Издатели игр для инди-разработчиков. Что нужно знать?

Одобрено экспертом
27
Издатели игр для инди-разработчиков. Что нужно знать?

Разработчики инди-игр часто не могут добиться нормальных показателей успешности из-за отсутствия опыта. Между разработкой и монетизацией находится много этапов. Мы в статье разобрали основной план действий разработчика для получения прибыли.

Инди-игры разрабатываются отдельными независимыми лицами. Компании инди разработчиков состоят из нескольких людей, штат не превышает десяти людей. Часто можно в игровой индустрии найти одиночку, который разрабатывает приложения самостоятельно. Но правильно ли он поступает, когда решается работать сам и не ищет поддержки стороннего лица?

Перенасыщенность игрового рынка не дает нормального старта для развития одиночкам. Подкрепитесь мотивацией видео об успешно реализованных мобильных проектах.

План действий в разработке инди игры

Продвижение мобильных игр начинается после окончательного утверждения проекта. Мы создали приблизительный план действий для разработчика инди-игры.

Знакомство с Unity

Разработка у новичков происходит на известной в игровой индустрии платформе Unity. Движок позволяет проектам работать на компьютерных, мобильных операционных системах.

Основные причины для выбора платформы:

  • приятный интерфейс, возможности: создавать приложение просто;
  • ценовая политика приятна для новичков соответствует инструментам;
  • использование распространенных языков С#, javascript.

Ознакомиться с платформой несложно: написаны книги-руководители, сняты видео-уроки, созданы онлайн-курсы.

Первые шаги

Определитесь с концепцией мобильного проекта:

  • сюжет;
  • графика;
  • возможности;
  • главная цель инди-игры.

Для начала можете создать алгоритм: главного героя замените простым квадратом. Сделайте каркас, а после превращайте все в человеческий вид. Постепенно вводите идеи, функции, которые не встречаются у потенциальных конкурентов этого направления.

Первые траты

Финансовые затраты начинаются чаще с дизайнеров. Если вы относитесь к одиночкам, не планируете искать единомышленников-партнеров, придется найти дополнительные источники финансирования.

Game Planet

Участие в фестивалях - отличная платформа для нового опыта. Создаются страницы в Steam, на других платформах, указанных разработчиками платформы. Путем голосования, выявления ошибок, подсказок вы продвигаете мобильную игру, совершенствовать проект.

Наблюдайте за игроками - заметите их трудности во время прохождения уровней, что расширит представление о собственном мобильном проекте. Аналитика мобильных приложений начинается на уровне наблюдения, после пригодятся специальные сервисы. Здесь же вы можете познакомиться с другими разработчиками, получить опыт от них.

Boomstarter

Пробуйте другие сервисы. Краудфандинговые сервисы - способ завоевать аудиторию. Вы проходите собственный путь, основанный на ошибках и достижениях.

Жизнь после Greenlight

Участие в фестивале и последующая разработка мобильной игры приносит более ценный опыт:

  • встреча с адекватной, неадекватной критикой;
  • примеры чужих работ, идеи для себя;
  • поиск партнеров.

После вы получаете расширенное, целостное представление о планах, видите картинку будущего мобильного проекта.

Steam Early Access

Выход инди-игры на платформе занимает больше времени. Нужно продолжать совершенствование графики, улучшать принцип инди-игры. Нужно запомнить правила для качественной работы с проектом:

  • не выпускайте проект в период распродаж;
  • делайте релиз перед выходными;
  • правильно оценивайте игру - слишком маленькая цена тоже отталкивает;
  • делайте скидку в честь релиза.

Эта платформа становится хорошим стартом: вы находите тестеров (они вам еще и платят), слышите предложения и мнения. Здесь вы получаете первый mobile-трафик.

Как тестировать потенциал игры на ранних стадиях разработки?

Тестирование игры необходимо для разработки качественного контента. Вы получаете отклик на перечисленных платформах во время запуска. Игроки говорят о встречаемых проблемах. Обратите внимание на:

  • предпочтения аудитории;
  • клики и переходы по рекламе;
  • качество обратной связи;
  • аналитику и софтлончи.

Аудиторию для тестирования вы находите на предыдущей платформе.

Итак, вы создали игру. Что дальше?

Если вы хотите получать реальные деньги от продвижения, стоит задуматься о целостном комплексе: раскрутка игры занимает много времени, средств. Правильное распределение сил, грамотный подход к инструментам продвижения, оптимизации увеличат шансы на прибыль.

На каком этапе разработки стоит идти к издателю?

Этап поиска паблишера подразумевает варианты:

  • сотрудничество с начала появления идеи;
  • сотрудничество после публикации;
  • совместный релиз - раздельное продвижение.

Разработчик инди-игры в праве выбрать понравившуюся модель развития.

Издатель игр работает с перспективными проектами со специальным исследованием, конкретным планом.

Издаваться самим или найти издателя?

Единственно правильного ответа, самостоятельно продвигаться или найти паблишера - не существует. Не идите к издателю, если у вас платный контент игры. В других случаях новички не всегда могут развивать мобильный проект.

Плюсы работы с издателем

Главные преимущества работы с паблишером игровых приложений: он обеспечивает финансирование, имеет накопленный опыт. Паблишер отвечает за качество маркетингового продвижения, АСО приложения (оптимизация). Издатель уже владеет некоторыми наработками технического характера.

Минусы работы с издателем

Отрицательные стороны сотрудничества с издателями проявляются в таких аспектах:

  • уменьшается прибыльность мобильного проекта;
  • издатель может по-своему перекраивать процесс работы;
  • деление трафика по усмотрению паблишера;
  • риск сотрудничества с непрофессиональным продюсером.

Разработчику нужно внимательно изучать договор на сотрудничество. Избежать недопонимания можно с помощью составления правомерного договора.

Как издатель может помочь?

Основная помощь паблишера заключается в том, что он предоставляет финансирование под ваш мобильный проект. Его прямые связи с магазинами могут обеспечить попадание в фичеринги, что тоже позитивно сказывается на привлечение органического трафика.

Издатель или партнёр?

Не путайте издателя и партнера. Со вторым вы обычно находитесь на равных, одинаково заинтересованы в прибыльности проекта и его развитии. Издатель же находится выше по рейтингу: он вершит судьбу игры и в его руках продвижение. Найти издателя для игры - означает облегчить себе работу.

Партнером может стать дизайнер, специалист по продвижению.

Самостоятельная реклама инди игры

Реклама, продвижение остаются на вас при модели самостоятельного релиза.

Участвуйте в выставках разработчиков

Мы в начале статьи указывали пример выставки и участия в фестивалях - Game Planet отлично подходит для старта. Если вы хотите продолжить собственноручное развитие, ищите новые пути получения аудитории и трафика.

Построение комьюнити

Общение с аудиторией - важный этап. Общайтесь с целевым пользователем. Он на практике скажет о слабых, сильных сторонах игры. Вы должны учитывать отзывы в магазинах приложений, работать с социальными сетями, создать сайт для игры.

PR и акции, розыгрыши

Способы маркетингового пиара привлекают новую аудиторию: проводите интересные конкурсы, акции. Вручите незначительный приз - открытие платного контента, полезная мелочь с вашим логотипом. Так вы информируете пользователей о приложении.

Facebook

Социальная сеть Facebook подходит для развития подобного мобильного приложения. Использовать можно в качестве платформы для общения, рекламы.

Instagram - дочерний проект Фейсбук хорошо подходит для развития инди-игры.

Реклама в мобильных сетях

Оплатите рекламу в мобильных сетях - платформа для сотрудничества между разработчиком (рекламодателем), специалистами маркетингового направления. Вы платите за клики, мотивированные установки приложений, целевые действия, показы.

Посмотрите видео о самостоятельном развитии проекта.

Как найти издателя для инди-игры?

Если вы в поисках надежного издателя для инди-игры, присмотритесь к компании APP PUBLISHER. Компания занимается публикацией, продвижением и маркетинговым сопровождением приложения. Оставляйте заявку на сайте и проходите бесплатную консультацию от сотрудников.

Нашли ответ на свой вопрос?
61 454 просмотра
Обсудить
6 минут на чтение
30.04.2020, 11:26
05.10.2021, 15:53
Поделиться в соц. сетях
Настя Чехова
Настя Чехова
Маркетолог
Написано 30 апреля 2020 г. в 11:26
Обновлено 5 октября 2021 г. в 15:53
Настя Чехова
Настя Чехова
Маркетолог
Стаж 5 лет
61 454 просмотра
Обсудить
6 минут на чтение
30.04.2020, 11:26
05.10.2021, 15:53
Поделиться в соц. сетях
Комьюнити теперь в Телеграм!
Подпишитесь, чтобы следить за новостями заработка в интернете
@livesurf
Редакция LIVEsurf
Редакция LIVEsurf

LIVEsurf — цифровая платформа для повышения трафика и улучшения поведенческих факторов сайтов. В наших статьях — практические кейсы, рекомендации и данные с реальных проектов. Мы постоянно анализируем тренды digital-маркетинга, чтобы делиться только актуальной и проверенной информацией.

Читайте дальше
ТОП лидеров-разработчиков в игровой индустрии
ТОП лидеров-разработчиков в игровой индустрии

В игровой индустрии есть несколько компаний, которые добились потрясающего успеха. Они могут служить качественным пример…

16 апреля 2021 г.
9 минут на чтение
Разработчик выбирает модель издания мобильной игры
Паблишер для мобильной игры: выбор и договор

Паблишер для мобильной игры - не волшебная кнопка запуска, не просто маркетинговый подрядчик и не гарантия успеха. Он ну…

24 мая 2026 г.
24 минуты на чтение
Прототип мобильного приложения для бизнеса
Как создать мобильное приложение самому

Частая ошибка - сначала собирать экраны, выбирать конструктор и спорить о дизайне, не проверив главный сценарий пользова…

12 июня 2026 г.
23 минуты на чтение
Больше на эту же тему
Как монетизировать мобильные игры
Как монетизировать мобильные игры

Смартфоны - это одна из самых популярных платформ для игр. В мобильные игры играют чаще, чем в видеоигры на компьютерах …

1 октября 2020 г.
9 минут на чтение
Схема партнерского заработка на YouTube
Партнерская программа YouTube для начинающих

Партнерская программа YouTube для начинающих стоит вам времени на видео, доверия аудитории и риска выбрать не тот оффер.…

28 мая 2026 г.
23 минуты на чтение
Зачем нужен издатель игр? Обязанности издателя и разработчика
Зачем нужен издатель игр? Обязанности издателя и разработчика

Создать приложение или игру не составляет такого труда, как после его раскрутить. Издатели в большей степени необходимы …

17 декабря 2020 г.
8 минут на чтение
Популярные статьи
Бесплатная накрутка посещаемости сайта легальным и нелегальным способом
Бесплатная накрутка посещаемости сайта легальным и нелегальным способом

Что это за способы? Трафик для своего сайта можно получать различными способами, в том числе и "не совсем белыми". Но эт…

22 января 2023 г.
8 минут на чтение
Российские издатели игр: где их искать и к кому обращаться?
Российские издатели игр: где их искать и к кому обращаться?

Обращаться к издателю игры приходится чаще. Потому что он имеет опыт, связи и деньги. Но при этом нужно ответственно под…

8 апреля 2021 г.
5 минут на чтение
ВКонтакте запустила сообщения с таймером, а также без уведомлений
ВКонтакте запустила сообщения с таймером, а также без уведомлений

Мобильное приложение ВК продолжает развиваться, получая новые и необычные функции. Последним обновлением разработчики до…

11 июня 2021 г.
2 минуты на чтение
0 комментариев
Пользователи онлайн:
UserUserUserUser
и ещё 16 зарегистрированных и 609 гостей сейчас на LIVEsurf