Тренды мобильной разработки
Разработки в сфере мобильных приложений ведутся на постоянной основе. И это касается не только США, стран Европы, но и России. Рассмотрим наиболее значимые на сегодняшний день.
Интернет вещей (IoT)
Интернет вещей - это следующий этап развития устройств, способных объединяться и передавать друг другу данные при помощи беспроводных технологий (через удаленные онлайн-серверы или в режиме реального времени). Сюда относятся не только смартфоны, планшеты и ноутбуки, но и бытовые приборы, смарт-часы и даже «умная» одежда.
Поэтому разработчики (включая Amazon и Google) делают всё возможное, чтобы интеграция IoT с мобильными приложениями прошла успешно. Яркий пример - фитнес-браслеты и часы Fitbit. Такие устройства способны:
- поддерживать здоровье владельца в норме;
- отслеживать малейшие изменения веса тела;
- предоставлять пользователю информацию о количестве сожженных калорий;
- контролировать качество сна;
- информировать о количестве пройденных шагов и др.
Такие отрасли, как медицина, доставка и розничная торговля, в странах Европы уже максимально приблизились к взаимодействию со смартфонами. И в будущем число пользователей «умных» девайсов будет неуклонно расти.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Смарт-устройства, коммуницирующие с IoT-приложениями, управляются через пульт ДУ или мобильный телефон.
Кроссплатформенная разработка
Кроссплатформенные мобильные разработки охватывают одним кодом сразу две (или больше) операционные системы, например, Android и iOS. Поэтому создание цифрового продукта требует меньше времени и финансовых затрат.
Наглядный пример - React Native (JS-фреймворк), на котором работают приложения Instagram и Facebook. Вот плюсы кроссплатформенных приложений:
- производительность наравне с нативными решениями;
- единая кодовая база;
- минимум затрат на исправление багов и добавление новых функций;
- короткий time-to-market (т. е. время от начала разработки идеи до её воплощения в реальность).
И ещё, обновления таких приложений происходят изнутри, без добавления новой версии в Google Play и AppStore.
M-commerce
M-commerce (мобильная коммерция) - это общее название коммерческих сервисов, задействующих мобильный телефон. Например, в 2020 году количество расходов в приложениях достигло более $143 млрд. Люди стали больше покупать и продавать через смартфоны и планшеты.
M-commerce функционирует по следующей схеме: пользователь получает доступ к предложениям магазина и делает осознанный выбор, сервис запоминает транзакции, завершает их в автоматическом режиме и собирает информацию о предпочтениях/вкусах покупателя. В дальнейшем программа использует полученные данные в коммерческих целях.
Носимые девайсы
Ярчайшие примеры таких девайсов - смарт-кольца, «умные» часы, фитнес-трекеры, очки виртуальной реальности, «умная» одежда и др. Разработчики адаптируют полезные приложения под данные устройства. Причем в будущем они будут работать автономно, без привязки к телефону или планшету. А система частых уведомлений всегда будет держать пользователя в курсе последних изменений, новинок или трендов.
СПРАВКА: Спортивных носимых гаджетов на данный момент больше, чем развлекательных или помогающих в повседневной/бытовой жизни.
Доставка еды
Сейчас, чтобы насладиться любимым блюдом, не нужно тратить время на готовку или поход в магазин за продуктами. Достаточно сделать несколько нажатий в мобильном приложении и еда будет доставлена прямо на дом. Заказ можно сделать в местном ресторане, ЗОЖ-кафе или в лучшей пиццерии города.
Покупатель оплачивает товар в онлайн-режиме (через банковскую карту/электронный кошелек) или по факту доставки - лично курьеру. В 2020 году услуга доставки еды стала более востребованной, чем когда-либо, достигнув рекордных показателей в США, Великобритании, Аргентине, России и других странах.
App Clips
App Clip - это упрощенная версия мобильного приложения, которую можно открыть, когда пользователю необходима конкретная функция. Такие «миниатюры» запускаются за одну секунду и весят порядка 10 Мб, поэтому ими удобно и комфортно пользоваться.
Например, человеку нужно забронировать автомобиль или оплатить парковку. И всё, что от него требуется - отсканировать новый код App Clip от Apple, использовать QR-код или NFC-теги. Также можно сделать скан кода на остановке и получить список автобусов на ближайшее время.
Другие варианты использования App Clips:
- В ресторанах/кафе. Пользователь сканирует меню и сразу может сделать заказ к столику.
- В торговых центрах (для облегчения навигации).
- В супермаркетах (покупка продуктов).
- Для продвижения рекламы и др.
ВАЖНО: Если мини-приложение не используется в течение месяца, оно автоматически удаляется с iPhone.
Финансовые приложения
Под финансовыми приложениями подразумеваются электронные кошельки, сервисы для трейдинга и инвестиций, онлайн-банкинг и т. д. Они пользуются большим спросом и ежегодно охватывают всё больший процент населения.
Другой вариант - программы для учета финансов (Дзен-мани, Money lover, Expensify, Monefy и др.). Они подойдут тем, кто расплачивается банковскими картами и всем, кто планирует вести учет доходов/расходов. Среди них есть платные и бесплатные версии.
Биометрическая аутентификация
Биометрическая аутентификация позволяет не только распознавать лица, но и совершать быстрые покупки (при помощи TouchID и FaceID). А коммерсанты могут использовать эту функцию в своих целях, например, для запоминания лиц покупателей (столько-то человек заказало определенный продукт или, напротив, товар залежался на полках).
Другой вариант применения биометрической аутентификации - Amazon Rekognition. Программа анализирует видео и изображения, а затем сопоставляет лица и ищет конкретных людей.
Игры
Мобильные игры нередко становятся прибыльным бизнесом для компаний-разработчиков. Ведь клиентам можно продавать не только дополнительные (расширенные) опции или версии продукта, но и попутно рекламировать чужие товары или услуги (за определенную плату).
С каждым годом число новых игр неуклонно растет, и в дальнейшем в эту сферу будет вовлечено ещё больше активных пользователей.
Супер-аппы
Супер-аппы - это программы, сочетающие в себе сразу несколько приложений. Отсюда и приставка «супер». Один из наглядных примеров - социальная сеть «Вконтакте». Через этот сайт пользователь может заказать еду, приобрести необходимый товар или услугу. И всё это во время прослушивания музыки или просмотра новостной ленты.
Поэтому необходимость в скачивании приложений для разных целей отпадает - клиент удовлетворен тем, что у него всё под рукой и для этого не нужно покидать соцсети.
Российский рынок и глобальные тренды
Россия не отстает от США и Европы, и предлагает на IT-рынке свои продукты. Вот несколько успешных реализаций:
- Чат-боты. Они эффективны в бизнесе для продажи товаров или услуг, а также могут выполнять чисто информационную функцию (отправлять пользователям уведомления о предстоящих событиях или просто вести диалог).
- Цифровые помощники. Один из примеров - Алиса от «Яндекса». Этим сервисом пользуются взрослые и дети, облегчая интернет-сертфинг и возлагая другие «обязанности» на голосового помощника (поиск недорогих авиабилетов, интересующих фильмов или важных событий).
Также Россия принимает активное участие в разработках мобильных игр и средств виртуальной/дополненной реальности. Но это только начало! Россйские разработчики VertexStudio с радостью выслушают ваше обращение во всех деталях и придадут внимание к самым мельчайшим подробностям
В сфере IT-технологий неустанно ведутся разработки, поэтому перечень «умных» гаджетов и многофункциональных приложений из года в год пополняется конкурентоспособными новинками. И пользователю остается только догадываться, какие удивительные и необычные девайсы нас ждут в дальнейшем.
- Как создать игру с правильным игровым балансом
Понятие баланса особенно важно для многопользовательских игр. У геймеров должны быть примерно одинаковые возможности для игры, но в то же время игра должна сохранять разнообразие. Когда наступает дисбаланс, одни игроки получают большое преимущество, для других же игра становится крайне сложной, а победа практически невозможной. Все приводит к тому,…
- “Экономика” внутриигровых валют
Внутриигровые валюты уже давно стали неотъемлемой и привычной частью компьютерных и мобильных игр. За игровую валюту приобретают различные игровые предметы, открывают недоступные уровни, прокачивают своего персонажа. Внутриигровая валюта зарабатывается как в игре, как покупается за реальные деньги. Большинство мобильных игр сегодня строятся по усло…
- Принципы создания персонажа для игры
Игру делают живой прежде всего персонажи. Яркий, харизматичный герой притягивает внимание, делает игровой процесс интереснее. Большое значение персонажи имеют не только в играх для компьютера и консолей, но и для мобильных игр. Конечно, все зависит от конкретного жанра. В простых казуальных играх большую роль играет сам игровой процесс, поскольку п…
LIVEsurf
RU
IT










